Cet ouvrage, écrit par une équipe de formateurs académiques en technologie, suit strictement les indications du programme officiel et de son guide d’accompagnement.
Il dissocie : - le dossier personnel de l’élève qui rassemble dans un livret les savoirs et les savoir-faire indispensables ; - les dossiers ressource présentés sur un cédérom.
Le livret de l’élève présente sous une forme agréable et concise les documents de base, les consignes à observer, le travail à faire, un questionnement, des emplacements pour les réponses et un résumé des notions à retenir. Tous les sujets prévus au programme sont abordés.
La réalisation sur projet est fondée sur la conception, la fabrication et la commercialisation d’un jeu européen (les voyages à travers l’Europe, le paiement en euros). Il repose sur des opérations de CFAO, de PAO et de fabrication d’emballage (utilisation régulière de l’outil informatique, dans tous les aspects prévus au collège). Des exercices indépendants du projet permettent, par ailleurs, d’étudier toutes les questions prévues dans les modules de réalisations assistées par ordinateur et d’histoire des solutions à un problème technique.
Dans cette édition, la réalisation pratique du jeu est légèrement simplifiée et la partie "Recherche sur Internet" mise à jour. |